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《守护之剑》2D横版游戏盲目追求华丽或致用户流失
发布时间:2011-11-1

来源:新浪游戏

    2D横版游戏市场因为缺乏画面表现力,以及各游戏开发商的不思进取而逐年萎缩。此类游戏的用户群大多年龄偏低,而市面中的大部分横版游戏也就固步自封,将目标群仅锁定于这部分用户,然而随着这批用户年龄的增加,游戏却依旧仍然是多年前的内容。游戏内容无法随着用户年龄的增长而进化,几年下来就会造成用户需求与游戏内容的脱节,最终导致用户流失。

    11月1日消息,《守护之剑》是盛大游戏代理的一款2D横版动作网络游戏,今日将开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏产品经理徐文耘,他表示,该游戏最有特色的是连锁技能系统。

游戏原画 
游戏原画

  据徐文耘介绍,《守护之剑》独创的连锁技能系统,玩家可以通过不同的卡片来组合自己的连锁技能然后狂按X,通过炫丽的动作特效,提升了动作打击的爽快感。而且目前连锁卡片的种类已经达到了300多种,很多可爱或者恶搞的特效。

《守护之剑》原画
《守护之剑》原画

  而且《守护之剑》后续即将开启横版游戏中首创的据点战系统,目前市场上大部分的横版游戏都是简单地打怪升级,而《守护之剑》努力地做出很多微创新。

游戏内截图
游戏内截图

  徐文耘认为2D横版网游未来的发展方向还是动漫风、更公平、平台化。他表示,横版网游的画面可以将动漫元素真实还原,通过特效来充分表现,这点对于众多动漫爱好者是很具有吸引力的。而更公平,一方面是指PK,PK需要公平对战,数值调整非常重要,另一方面就是防外挂。至于平台化,现在各种移动平台,软硬件方面都已经逐步完善了,相对于3D网游,横版网游无可厚非地更适合移植到移动平台。徐文耘透露,《守护之剑》也在考虑开发网页版、手机版,几个版本可以共享数据库进行联动。

盛大《守护之剑》
盛大《守护之剑》

 

  对于2D横版动作网游的发展,徐文耘表示,因为2D横版的画面只有上下左右,所以很多动作和关卡都受到了限制,自由度会下降很多。所以需要不断地有很多微创新,设计出新颖的玩法。

  最后,徐文耘透露,《守护之剑》已经开始准备二测封测了,时间可能是年底。

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