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今日五款网游测试 国产网游如何创造自有文化
发布时间:2011-10-21
    10月18日消息,今日共五款网游测试,分别是麒麟游戏的3D网游《书剑恩仇录》、数字出版的2.5D 网游《魔神传》、光宇游戏的2D 网游《问道外传》、完美世界的2D 网游《梦幻诛仙》以及尚游游戏的2D网游《诺亚传说》。

  在这五款游戏中,有三款均可找到其他文化载体上的故事版本。书剑恩仇录以及诛仙均有小说版本,诺亚传说除了文字版本之外还不乏影视剧版本。这种现象一方面表现出了文化的共通性,以及更多的文化种类开始向网游这一新兴载体渗透,但另一方面也暴露出了网游自有文化创造力的不足。

  业内人士指出,相较于创造一种文化,移植一种文化要直接的多,也简单得多。移植除了可以避免创造所带来的风险,还可以直接为产品带来大量的既有用户群体。但值得注意的是,适宜移植或是可移植的内容终究是有限的,在诸多限制条件下,可供游戏厂商选择的题材可以说是少之又少。目前游戏市场上的严重同质化与过于依赖文化移植有着直接的因果关系。

  相较于国内,国外很多游戏大作均打造出了自己的文化产品,从龙与地下城到现在的暗黑破坏神3,从游戏载体移植到图书影视等多种载体的例子数不胜数。其实在国内也有这样的例子,例如仙剑奇侠传这样的作品也成功移植了图书和影视剧,只不过这样的例子在国内屈指可数。新浪老意指出,在过于严峻的市场竞争以及逐利心里的作用下,拒绝创新甚至是害怕创新是很多国内游戏厂商的弊病,迈不出这一步国内游戏产业便难以突破瓶颈。

  除了游戏背景之外,此次测试的游戏中还有两款题材再开发的作品。老意表示,在游戏产品数量急速膨胀的过程中,玩家稀释的效果也十分明显,题材再开发便成了很多厂商的新宠。一方面这样的方式并不需要付出太高的成本,至少比起开发一款新产品在时间成本以及金钱成本上要低得多,另一方面还可以增加自有支柱性产品的黏着度,但这样的做法或多或少有些固守不出的意味。

  迭代开发一直是一些一线游戏厂商的宠儿,尽管从表面上来看迭代作品并没能为他们吸引更多的新用户加入,但却使得其已流失的玩家大量回流。与此同时,新类型产品的集中发布为这些厂商带来了实质性的引新效果。然而有些厂商仅做到了第一步,却忽略了新产品类型的拓展,这样做的最终结果唯有固守中日渐消瘦。老意认为,“开源”与“节流”两者是不可分割的,在目前的市场背景下很多厂商都注意到了“节流”,但对于开源则是畏手畏脚。在大厂商不断拓展市场的时候,中小型厂商坚守不出或许可以增加存活的几率,但却也损失掉了成长的机遇。

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